Add a comprehensive Chinese README (README‑cn.md) that explains the Capture‑the‑Flag game rules, setup instructions, and participant tasks. Introduce a new backend script (backend/mypolicy.py) providing a basic world model, start_game, and plan_next_actions functions with simple flag‑assignment logic, serving as a starter implementation for the CTF challenge. This documentation and starter code help participants understand and begin developing their own algorithms.
4.1 KiB
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捕获旗帜 (Capture the Flag)
你的任务是实现自己的算法(参见 backend/server.cpp),控制一个队伍参加 “Capture the Flag” 游戏。
游戏规则
Capture the Flag 是一种流行的户外游戏,两个队伍在开放的场地上竞争。
每个队伍都有自己的领地和一组位于领地内的旗帜。每个队伍的目标是收集对方队伍的旗帜并将其带回目标区域。
玩家可以在自己的领地内标记(tag)对方队伍的玩家。被标记后,对方玩家会被送入监狱。该玩家将在监狱中停留一段时间,除非被队友提前救出。
旗帜、目标区域和监狱的初始位置都在各自队伍的领地内。
玩家只能捡起对方队伍的旗帜,不能捡起自己队伍的旗帜并放到别处。
我们的游戏有两支队伍:“L” 队和 “R” 队。场地是一个矩形区域,左半边是 “L” 队的领地,右半边是 “R” 队的领地。地图中还有障碍物和墙壁。
游玩方式
游戏分为两部分:
- frontend/:启动游戏的 Web 服务器,使用 JavaScript 编写。它可以选择性地连接到两个后端服务器来移动玩家。你不应修改该代码,但可以阅读它以了解如何生成地图以及如何与后端通信。
- backend/:后端服务器,向前端发送指令以移动玩家。你需要在这里实现自己的算法。请注意,在真实比赛中,你的服务器控制一支队伍,另一支队伍由对手实现。
如果想手动玩游戏,可以使用 w a s d 键控制 L 队,使用 ↑ ← ↓ → 键控制 R 队。按键会覆盖后端服务器的决策。注意,按键会让所有玩家朝同一方向移动,而你的代码可以独立控制每个玩家的移动。
按 SPACE 键开始、暂停或继续游戏。
- 安装依赖
brew update; brew install boost nlohmann-json - 编译
server.cppcd backend/; g++ -std=c++17 server.cpp -I/opt/homebrew/include -L/opt/homebrew/lib -lpthread -o server - 在端口 8081(可使用其他端口)运行服务器
./server 8081 - 将
assets/remote_config.json中的端口更新为本地端口。把ws_url改为你的端口。{ "teams": [ { "name": "L", "ws_url": "ws://localhost:8080" }, { "name": "R", "ws_url": "ws://localhost:8081" } ] } - 启动前端网站
cd frontend/; python3 -m http.server 8000 - 在浏览器中打开
http://localhost:8000/index.html开始游戏。- 按 Cmd + Option + I(macOS)打开 DevTools
- 切换到 Network 面板
- 勾选 ✅ “Disable cache”(左上角工具栏),确保加载到最新的
remote_config.json
你的任务
在 backend/server.cpp 中实现 startGame(req) 与 planNextActions(req, ws) 两个函数。
startGame(req)在游戏开始时调用一次。req包含游戏信息,如地图(高度、宽度、障碍位置)以及队伍信息(名称、玩家数量、旗帜数量)。planNextActions(req, ws)定期调用,以更新所有玩家和旗帜的信息。你应使用ws向前端发送你队伍玩家的动作。目前的实现会为每个玩家返回随机动作。gameOver(req)在游戏结束并确定胜者后调用一次。你可以在这里清理状态,以便下一次startGame使用。
Write up(重要!)
你必须提交一篇 Markdown 文档,内容包括:
- 对抗对手的 3‑5 条关键策略决策。解释直觉、核心思路以及技术细节(如数据结构与算法)。
- 在调试实现或与朋友对战时出现的有趣、好笑的瞬间。以及在测试后你做了哪些改动?
示例队伍(Python 版)
我们提供了一个 “不太笨拙” 的 Python 后端,作为你的竞争对手示例。不要把这个 Python 算法直接翻译成 C++ 作为你的实现。要运行 Python 示例:
python3 pick_closest_flag.py 8081
你需要使用 pip3 install 安装依赖,例如 asyncio。
